Silent Hill: The Short Strip entierra los conceptos más innovadores bajo capas de daño

Table
  1. broma asesina
  2. Una oportunidad perdida

El infierno es una adolescente, o Silent Hill: un breve mensaje te haría creer. El compacto simulador de caminar de terror de Konami renuncia a cualquier metáfora para simplemente gritarte en la cara una y otra vez. Es como si los escritores tomaran cinco o seis de las cosas más inquietantes que una joven podría imaginar y las combinaran en una sola experiencia de videojuego. Reprimí más risas que gritos, porque nunca había visto un detalle así manejado con tanta torpeza.

Como fanático de Silent Hill, no creo que todo esto sea una pérdida de tiempo, pero el concepto de The Short Message en sí parece una pérdida. Desde preguntas sobre el desplazamiento físico, la desesperanza y cómo se trata la muerte por suicidio en las culturas oriental y occidental, se pierden muchas oportunidades para escribir historias más profundas y simbólicas. Pero todo esto hace que el enfoque de Konami sobre el tema sea aún más extraño. El breve texto optó por el valor impactante y las minucias predecibles en un intento de seguir siendo valiente y audaz, evocando la adolescencia, y al hacerlo mitigó por completo mi respuesta emocional.

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