MARY TYLER MUREHAWK es un trabajo meticuloso y fascinante.

脥ndice
  1. MAR脥A TYLER MOOREHOCK
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MAR脥A TYLER MOOREHOCK

Dibujante: David Baker
Editor: Mejor fabricaci贸n de palets
Fecha de Publicaci贸n: 13 de febrero de 2024

Uno de los primeros c贸mics que hice fue un boceto. Todo tulip谩n para Estante de c贸mics all谩 por 2021. Esa novela gr谩fica 鈥 de Dave Baker, Nicole Hooks y Ellie Hall fueron algunos de mis favoritos este a帽o y pienso en ellos con frecuencia. Tres a帽os despu茅s, sigo a ese equipo creativo en sus colaboraciones y trabajos independientes. Quiero decir, no s贸lo me gusta mucho el trabajo de Dave Baker, sino que tengo una sensaci贸n personal sobre d贸nde encuentro su trabajo en comparaci贸n con d贸nde he estado en mi vida. Puede ser 煤til si refleja correctamente la conexi贸n entre la audiencia y los autores, pero tambi茅n es peligroso porque crea expectativas y suposiciones que pueden no ser justas con la realidad del trabajo que se est谩 creando y discutiendo. El arte y el fandom, especialmente ahora, son una l铆nea dif铆cil de recorrer.

El equilibrio entre realidad y ficci贸n, as铆 como el contexto en el que se crea una obra de arte y sus consecuencias para las personas, es esencialmente la tesis de la 煤ltima novela gr谩fica de Dave Baker. Mary Tyler MoorHock. Este c贸mic es dif铆cil de leer cuando est谩 escrito. En lugar de una simple aventura pulp como la de Baker chico de halloweenEsta novela gr谩fica entrelaza una historia ficticia que rodea a Dave Baker y una historia basada en documentos "reales".

Mary Tyler MoorHock se convierte en una mezcla de tres partes de Johnny b煤squedaDanielievski casa de hojas y Philip Roth Operaci贸n Shylock. Abrimos con una aventura pulp 煤nica y divertida que est谩 m谩s en l铆nea con lo que el p煤blico espera del trabajo de Dave Baker. El mundo est谩 lleno de criaturas 煤nicas, personajes con historias elaboradas, jerga tecnol贸gica y personas que no necesitamos conocer ni comprender. En estas aventuras iniciales, conocemos a nuestro personaje principal, que encarna el arquetipo del aventurero sonriente, junto a aliados preocupados pero capaces. En particular, encontr茅 que Cutie Boy es uno de los personajes m谩s divertidos y encantadores de toda la obra. Se podr铆a escribir una serie entera con uno de esos estilos y, si as铆 fuera, podr铆a quedar as铆. chico de halloween.

Sin embargo, a partir de ah铆 comienzan a surgir otras influencias posmodernistas. Entendemos que no estamos leyendo simplemente una aventura, estamos leyendo la historia de un tipo particular de medio y una interpretaci贸n del rostro humano que la crea. A trav茅s de una serie de entrevistas e historias basadas en documentos, aprendemos sobre conceptos Mary Tyler MoorHock y la relaci贸n de "Dave Baker" con 茅l y su creador.

Como comentario sobre el fandom, vemos a Baker transformarse en dos personajes diferentes: el artista y el fan. Luchamos con el impulso tan familiar de saberlo todo, recopilarlo todo y perseguir madrigueras literarias para enfrentar los obst谩culos de la realidad. Despu茅s de todo, toda la literatura es creada por personas y determinadas condiciones materiales. 驴C贸mo cambia esto nuestra percepci贸n y evaluaci贸n de nuestro trabajo? Baker cuestiona esto no s贸lo desde el lado de los fans, sino tambi茅n desde el lado art铆stico. 驴C贸mo afectan estas expectativas a la obra de arte, qu茅 partes se eliminan o est谩n en desacuerdo con el p煤blico al que el artista intenta llegar?

El dise帽o del libro juega un papel importante en la forma de relacionar esta experiencia con el lector. Del arte cin茅tico orientado a la acci贸n donde suceden media docena de cosas en cada p谩gina, pasamos a art铆culos de revistas o cosas parecidas a revistas. De repente nos detenemos para pensar en la historia detr谩s de la aventura que estamos leyendo y nos preguntamos sobre el trabajo que implica cada peque帽a aventura en nuestra realidad ficticia. Cada Mary Tyler MoorHawks La aventura sigue la categor铆a de serie de dibujos animados en formato semanal e incluye res煤menes de todos los personajes relevantes. Pero a medida que esta estructura se repite una y otra vez, complica la historia de nuestro aprendizaje. Los personajes no son s贸lo dispositivos dentro de una historia de acci贸n de ciencia ficci贸n, sino que cobran vida como representaciones de personas reales, compromisos desde una perspectiva de producci贸n y objetos que trascienden la visi贸n de una sola persona.

Baker est谩 intentando realizar aqu铆 un proyecto muy ambicioso y que vale la pena, y el libro a menudo logra precisamente eso. Para bien o para mal, deja ver su influencia y otras conexiones del mundo real pueden mejorar los temas que est谩 discutiendo. Aunque tambi茅n pueden distraer un poco, especialmente hacia el final. Sin embargo, todav铆a estaba fascinado por lo que estaba haciendo. Verse a s铆 mismo en el Dave Baker ficticio crea una sensaci贸n constante de pavor mientras lee. Todos los detalles de c贸mo se llev贸 a cabo su investigaci贸n y c贸mo se llev贸 a cabo Mary Tyler MoorHock La presentaci贸n es familiar para cualquiera que est茅 profundamente involucrado con las obras literarias. Todos hemos aprendido acerca de haza帽as de las que somos conscientes intelectualmente, pero que a veces decidimos ignorar. Pero al mismo tiempo, encarnamos la esperanza de que el producto final cobre vida propia fuera del contexto en el que fue creado. El humor consiste en comprender la realidad material, no en borrarla por emociones baratas. Si la literatura nos habla, es nuestra responsabilidad comprender a las personas que est谩n detr谩s de ella y no verlas simplemente como nombres en una p谩gina.

Mary Tyler MoorHock Es una obra densa y fascinante. Esta es una novela gr谩fica que requiere varias lecturas, y por momentos se siente demasiado influenciada o demasiado en deuda con ella, pero hay cr铆ticas importantes a considerar. Se destaca como una evoluci贸n experimental y valiosa del estilo de Baker, y seguramente ser谩 recordado como uno de sus mejores trabajos.

Decisi贸n: Comprar


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